교재집필

8비트 CPU 설계 목표와 교안 초안

서호60 2024. 12. 1. 11:15

1. 설계 목표

  1. 교육 목적의 설계
    • CPU 구조의 기본 원리를 이해하고, 하드웨어 설계 프로세스를 경험한다.
  2. 단순화된 구조
    • 핵심적인 구성 요소(ALU, 레지스터, 제어 유닛 등)만 포함하여 학습 효율을 높인다.
  3. 확장 가능성
    • 학생들이 기본 CPU 설계를 완성한 뒤, 명령어 세트(ISAs)나 추가 기능을 확장할 수 있도록 유도한다.
  4. 실시간 피드백 제공
    • 설계와 시뮬레이션 결과를 즉시 확인할 수 있는 환경 구축.

2. 교안 초안

표지

  • 제목: 8비트 CPU 설계 및 실습
  • 부제목: 디지털 논리 설계와 CPU의 기본 원리 학습
  • 작성자: [교수/강의자 이름]
  • 작성일: [작성 날짜]

1강: CPU 설계 개요

  1. 학습 목표
    • CPU의 주요 구성 요소를 이해한다.
    • 8비트 CPU 설계 프로젝트의 전체 구조를 파악한다.
  2. 강의 내용
    • CPU란 무엇인가?
      • 중앙처리장치(CPU)의 역할
      • 현대 CPU와 학습용 CPU의 차이
    • 8비트 CPU 설계 목표
      • 간단한 명령어 세트
      • 실행 가능한 최소한의 하드웨어 구성
    • 설계 도구 소개
      • Logisim, Verilog/VHDL 및 시뮬레이션 환경
  3. 실습
    • 간단한 덧셈기 설계(Logisim 사용).

2강: 명령어 세트 아키텍처 (ISA) 설계

  1. 학습 목표
    • 명령어 세트(ISA)의 정의와 설계 과정을 이해한다.
    • 명령어 디코딩 방식을 학습한다.
  2. 강의 내용
    • ISA란 무엇인가?
      • 명령어의 구조(Opcode, Operand)
    • 8비트 CPU의 명령어 구성
      • Opcode(4비트): ADD, SUB, LOAD, STORE, JUMP 등
      • Operand(4비트): 레지스터 또는 메모리 주소 지정.
    • 명령어 디코딩 방식
  3. 실습
    • 명령어 세트 정의 및 설계 문서화
    • 기본 명령어(ADD, SUB) 시뮬레이션.

3강: 데이터 경로 설계

  1. 학습 목표
    • 데이터 경로의 주요 구성 요소와 데이터 흐름을 이해한다.
    • 레지스터와 ALU를 설계한다.
  2. 강의 내용
    • 데이터 경로란?
      • 레지스터 파일, ALU, 메모리 인터페이스.
    • 8비트 CPU 데이터 경로 설계
      • 입력: 8비트 데이터 및 명령어
      • 출력: 결과값 저장 및 메모리 쓰기
    • 다이어그램을 통한 데이터 경로 설계
  3. 실습
    • 레지스터와 ALU 설계 및 테스트(Logisim).

4강: 제어 유닛 설계

  1. 학습 목표
    • CPU의 제어 흐름을 이해한다.
    • 하드와이어드 또는 마이크로프로그래밍 방식으로 제어 유닛 설계.
  2. 강의 내용
    • 제어 유닛의 역할
      • 명령어 디코딩, 제어 신호 생성.
    • 하드와이어드 제어 vs 마이크로프로그래밍
    • 상태 다이어그램 및 타이밍 차트
  3. 실습
    • 제어 유닛 설계
    • 간단한 명령어 실행 시뮬레이션(Logisim).

5강: 전체 CPU 설계 및 통합

  1. 학습 목표
    • CPU의 모든 구성 요소를 통합한다.
    • 전체 설계가 정상적으로 동작하는지 검증한다.
  2. 강의 내용
    • 구성 요소 통합
      • 데이터 경로와 제어 유닛 연결.
    • 시뮬레이션 및 디버깅
      • 간단한 프로그램 실행 테스트.
  3. 실습
    • 간단한 명령어 실행 프로그램 작성(예: A+B 계산).
    • CPU 통합 및 시뮬레이션.

6강: 확장 및 프로젝트 발표

  1. 학습 목표
    • 설계한 CPU를 개선하거나 확장한다.
    • 프로젝트 결과를 발표한다.
  2. 강의 내용
    • CPU 확장 아이디어
      • 추가 명령어, 파이프라인 구조, 인터럽트 설계.
    • 프로젝트 발표 준비
      • 설계 과정, 문제 해결 사례, 결과.
  3. 실습
    • 학생 개인 또는 팀 프로젝트 발표.
    • 확장 설계 구현(Logisim/Verilog).

첨부 자료

  1. 강의 슬라이드
  2. 실습 예제 코드
  3. 설계 다이어그램 및 참고 문헌

이 초안을 바탕으로 강의 진행에 필요한 상세 자료를 추가적으로 작성할 수 있습니다. 추가할 내용이나 수정이 필요한 부분 알려주시면 더 구체화하겠습니다.